资源简介
各种运动估计算法代码,包括三步法,四步法,钻石搜索等等,通俗易懂,对想学这块内容的初学者来说是个不错的入门资料。
代码片段和文件信息
#include “stdio.h“
#include “stdlib.h“
#include “malloc.h“
#include “string.h“
#include “sys/timeb.h“
#include “math.h“
#include “inf.h“
#define MIN(ab) ((a)<(b))?(a):(b);
#define MAX(ab) ((a)>(b))?(a):(b);
int SAD(const int oxconst int oyconst int dxconst int dyconst int heightconst int widthuint32 &best_sad)
{
const int rx=ox+dxry=oy+dy;
if( abs(dx)>MAX_MOTION || abs(dy)>MAX_MOTION || flag_search[dx][dy]>0 )
return 0;
if( rx<0 || ry<0 || rx+height>XX || ry+width>YY )
return 0;
uint32 sad=0;
frame_info.frame_pot++;
const uint8 *p1=¤t_frame[ox][oy]*p2=&ref_frame[rx][ry];
for(int i=0;i {
for(int j=0;j {
sad+=abs(*(p1++)-*(p2++));
}
p1+=(YY-width);p2+=(YY-width);
}
flag_search[dx][dy]=1+sad;
if(sad>=best_sad)
return 0;
best_sad=sad;
return 1;
}
void rebuilt(const int xconst int yconst int heightconst int width)
{
const int dx=frame_info.mv[x][y].dxdy=frame_info.mv[x][y].dy;
const int ox=x*BLOCK_HEIGTHoy=y*BLOCK_WIDTH;
const int rx=ox+dxry=oy+dy;
int tmp;
const uint8 *p1=¤t_frame[ox][oy]*p2=&ref_frame[rx][ry];
if( abs(dx)>MAX_MOTION || abs(dy)>MAX_MOTION )
exit(0);
if( rx<0 || ry<0 || rx+height>XX || ry+width>YY )
exit(0);
for(int i=0;i {
for(int j=0;j {
tmp=*(p1++)-*(p2++);
frame_info.frame_sse+=tmp*tmp;
}
p1+=(YY-width);p2+=(YY-width);
}
}
void search_FS(const int xconst int yconst int heigthconst int width)
{
const int ox=x*BLOCK_HEIGTHoy=y*BLOCK_WIDTH;
uint32 sad=0xffffff;
MV mv;
for(int i=-MAX_MOTION;i<=MAX_MOTION;i++)
{
for(int j=-MAX_MOTION;j<=MAX_MOTION;j++)
{
if(SAD(oxoyijheigthwidthsad)==1)
{
mv.dx=i;mv.dy=j;
}
}
}
frame_info.mv[x][y]=mv;
frame_info.sad[x][y]=sad;
frame_info.frame_sad+=sad;
}
#define PATTERN_SEARCH(patternnumflag) \
do\
{\
mvx=mv.dx;mvy=mv.dy;\
for(int i=0;i {\
if(SAD(oxoymvx+pattern[i][0]mvy+pattern[i][1]heigthwidthsad)==1)\
{\
mv.dx=mvx+pattern[i][0];mv.dy=mvy+pattern[i][1];\
}\
}\
}while ( (mv.dx!=mvx || mv.dy!=mvy) && flag==1 );
void search_4SS(const int xconst int yconst int heigthconst int width)
{
const int ox=x*BLOCK_HEIGTHoy=y*BLOCK_WIDTH;
const int L4SS[9][2]={{00}{02}{-22}{-20}{-2-2}{0-2}{2-2}{20}{22}};
const int S4SS[9][2]={{00}{01}{-11}{-10}{-1-1}{0-1}{1-1}{10}{11}};
uint32 sad=0xffffff;
MV mv={00};int mvxmvy;
PATTERN_SEARCH(L4SS91)
PATTERN_SEARCH(S4SS90)
frame_info.mv[x][y]=mv;
frame_info.sad[x][y]=sad;
frame_info.frame_sad+=sad;
}
void search_BBGDS(const int xconst int yconst int heigthconst int width)
{
const int ox=x*BLOCK_HEIGTHoy=y*BLOCK_WIDTH;
const int BBGDS[9][2]={{00}{01}{-11}{-10}{-1-1}{0-1}{1-1}{10}{11}};
uint32 sad=0xffffff;
MV mv={00};int mvxmvy;
PATTERN_SEARCH(BBGDS91)
frame_info.mv[x][y]=mv
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 1122 2007-03-05 15:06 运动估计方法比较\inf.h
文件 18105 2007-03-06 16:58 运动估计方法比较\main.cpp
文件 4329 2006-05-20 14:41 运动估计方法比较\zhang.dsp
文件 535 2006-05-20 10:07 运动估计方法比较\zhang.dsw
文件 66560 2007-03-14 19:31 运动估计方法比较\zhang.ncb
文件 48640 2007-03-14 19:31 运动估计方法比较\zhang.opt
文件 2887 2007-03-06 16:58 运动估计方法比较\zhang.plg
文件 991 2007-03-14 19:32 运动估计方法比较\说明.txt
目录 0 2007-03-14 19:31 运动估计方法比较
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