• 大小: 82KB
    文件类型: .zip
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    发布日期: 2021-06-08
  • 语言: 其他
  • 标签: AStar  A*  寻路  

资源简介

实现了A*寻路算法,用Win32 GDI绘制的图形界面进行展示。算法部分与界面展示部分进行了良好的分离,便于将算法应用到其它GUI框架上。 程序运行时鼠标左键双击设定目标点即开始寻路,并将结果动态展示出来。程序设定了全局的定时器,每25毫秒一刷新。 地图文件为bin\2.map,可自行编辑,0是空地,1表示障碍物。

资源截图

代码片段和文件信息

// AStarPath.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include “stdafx.h“
#include “AStarPath.h“
#include “Map.h“
#include “Gameobject.h“
#include “PathFinder.h“
#include “PerformaceTimer.h“

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR sztitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
HWND g_mainWnd;

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND UINT WPARAM LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND UINT WPARAM LPARAM);

int cxClient cyClient;
Map g_map;
Gameobject g_object;
int g_timerID;

void CALLBACK Update(HWND hwnd UINT message UINT idTimer DWORD dwTime)
{
int ret = g_object.Updateobject( 0 );

InvalidateRect(g_mainWnd NULL TRUE);
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance
                     HINSTANCE hPrevInstance
                     LPTSTR    lpCmdLine
                     int       nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

  // TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance IDS_APP_title sztitle MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance IDC_ASTARPATH szWindowClass MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance nCmdShow))
{
return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance MAKEINTRESOURCE(IDC_ASTARPATH));

// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg NULL 0 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd hAccelTable &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance MAKEINTRESOURCE(IDI_ASTARPATH));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_ASTARPATH);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);
}

int InitGame()
{
char strFilePath[MAX_PATH];
char* strLastSlash;
// Get the exe exe path
GetModuleFileName( NULL strFilePath MAX_PATH );
strFilePath[MAX_PATH-1]=0;

strLastSlash = _tcsrchr( strFilePath TEXT(‘\\‘) );
if( strLastSlash )
{
// Chop the exe name from the exe path
*strLastSlash = 0;
}
strcpy_s( strLastSlash 7 “\\2.map“ );
g_map.InitMap( strFilePath );

g_object.Initobject();


 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2014-09-17 16:46  bin\
     文件       16160  2014-09-17 15:25  bin\2.map
     文件      109568  2014-09-17 16:27  bin\AStarPath.exe
     文件      180224  2014-09-17 16:26  bin\AStarPathd.exe
     目录           0  2014-09-17 18:37  project\
     文件         884  2014-09-17 15:43  project\AStarPath.sln
     文件        5617  2014-09-17 16:27  project\AStarPath.vcxproj
     文件        2438  2014-09-17 15:59  project\AStarPath.vcxproj.filters
     文件         143  2014-09-17 15:44  project\AStarPath.vcxproj.user
     目录           0  2014-09-17 16:46  resource\
     文件       23558  2009-08-31 02:31  resource\AStarPath.ico
     文件        7412  2014-09-17 15:51  resource\AStarPath.rc
     文件       23558  2009-08-31 02:31  resource\small.ico
     目录           0  2014-09-17 16:46  source\
     文件        6912  2014-09-17 16:09  source\AStarPath.cpp
     文件          39  2014-09-14 11:05  source\AStarPath.h
     文件        2854  2014-09-17 14:47  source\FFBinaryHeap.h
     文件        1782  2014-09-17 14:47  source\FFOpenList.h
     文件        2432  2014-09-17 15:21  source\Gameobject.cpp
     文件         560  2014-09-17 15:21  source\Gameobject.h
     文件        1888  2014-09-16 12:34  source\Map.cpp
     文件         614  2014-09-16 12:39  source\Map.h
     文件        5076  2014-09-17 15:28  source\PathFinder.cpp
     文件        1337  2014-09-17 15:28  source\PathFinder.h
     文件         627  2014-09-16 15:31  source\PerformaceTimer.cpp
     文件         303  2014-09-16 15:31  source\PerformaceTimer.h
     文件        1998  2014-09-17 15:15  source\resource.h
     文件         214  2014-09-17 15:15  source\stdafx.cpp
     文件         529  2014-09-17 11:01  source\stdafx.h
     文件         236  2014-09-14 11:05  source\targetver.h

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