资源简介
这个是90年经典坦克大战的文件,里面有我写的所有的类,还有一些图片资源,详细讲解见我的博客 https://blog.csdn.net/yx______/article/details/82684887
代码片段和文件信息
#include “AppDelegate.h“
#include “LoadingScene.h“
#include “Global.h“
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
//if you want a different contextjust modify the value of glContextAttrs
//it will takes effect on all platforms
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributionsnow can only set six attributions:
//redgreenbluealphadepthstencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8 8 8 8 24 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
// If you want to use packages manager to install more packages
// don‘t modify or remove this function
static int register_all_packages()
{
return 0; //flag for packages manager
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create(“Tanke“);
director->setOpenGLView(glview);
}
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
// turn on display FPS
director->setDisplayStats(false);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
register_all_packages();
// create a scene. it‘s an autorelease object
auto scene = LoadingScene::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
Director::getInstance()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must be pause
// SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
Director::getInstance()->startAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must resume here
// SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 2094 2018-07-26 16:55 tank\Classes\AppDelegate.cpp
文件 1025 2018-07-24 21:16 tank\Classes\AppDelegate.h
文件 1811 2018-08-28 16:12 tank\Classes\Bomb.cpp
文件 665 2018-08-24 16:27 tank\Classes\Bomb.h
文件 470 2018-08-25 16:50 tank\Classes\BombM.cpp
文件 502 2018-08-25 16:45 tank\Classes\BombM.h
文件 10034 2018-09-12 18:51 tank\Classes\Bullet.cpp
文件 1303 2018-08-23 15:29 tank\Classes\Bullet.h
文件 652 2018-08-25 16:34 tank\Classes\BulletM.cpp
文件 594 2018-08-24 16:31 tank\Classes\BulletM.h
文件 3479 2018-09-12 18:51 tank\Classes\EnemyTank.cpp
文件 427 2018-08-19 16:02 tank\Classes\EnemyTank.h
文件 9500 2018-09-11 17:44 tank\Classes\GameScene.cpp
文件 2243 2018-09-11 17:34 tank\Classes\GameScene.h
文件 387 2018-09-11 16:01 tank\Classes\Global.cpp
文件 1723 2018-09-11 16:01 tank\Classes\Global.h
文件 471 2018-07-27 08:36 tank\Classes\HelloWorldScene.cpp
文件 269 2018-07-27 08:36 tank\Classes\HelloWorldScene.h
文件 6617 2018-09-11 16:05 tank\Classes\LevelScene.cpp
文件 859 2018-07-27 07:57 tank\Classes\LevelScene.h
文件 5756 2018-09-11 16:01 tank\Classes\LoadingScene.cpp
文件 636 2018-08-27 16:11 tank\Classes\LoadingScene.h
文件 4027 2018-09-12 18:46 tank\Classes\Pla
文件 604 2018-08-28 09:17 tank\Classes\Pla
文件 4810 2018-09-11 16:35 tank\Classes\ScoreScene.cpp
文件 561 2018-08-28 10:59 tank\Classes\ScoreScene.h
文件 8603 2018-08-28 14:03 tank\Classes\Stage.cpp
文件 2367 2018-08-28 12:57 tank\Classes\Stage.h
文件 6752 2018-08-28 14:19 tank\Classes\Tank.cpp
文件 1617 2018-08-28 14:19 tank\Classes\Tank.h
............此处省略151个文件信息
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