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    发布日期: 2023-09-09
  • 语言: 其他
  • 标签: OpenGL程序  

资源简介

OpenGL程序构造天空和地面,包含代码和可执行程序

资源截图

代码片段和文件信息

//========================================================
/**
*  @file      Camera.cpp
*
*  项目描述: 构造天空和地面
*  文件描述:  摄像机类  
*  适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*  
*  作者:     BrightXu
*  电子邮件:  huoxini@hotmail.com
*  创建日期: 2006-12-06
*  修改日期: 2006-12-07
*
*/     
//========================================================

#include “stdafx.h“
#include “Camera.h“                    /**< 包含摄像机头文件 */
#include “Vector.h“                    /**< 包含向量类 */
#include “GLframe.h“

/** 构造函数 */
Camera::Camera()
{
/** 初始化向量值 */
Vector3 zero = Vector3(0.0 0.0 0.0);
Vector3 view = Vector3(0.0 1.0 0.5);
Vector3 up   = Vector3(0.0 0.0 1.0);
    
/** 初始化摄像机 */
m_Position = zero;
m_View = view;
m_UpVector = up;
m_Speed     = 0.1f;

}


Camera::~Camera()
{
}

/** 设置摄像机的位置朝向和向上向量 */
void Camera::setCamera( float positionX float positionY float positionZ
   float viewX     float viewY     float viewZ
float upVectorX float upVectorY float upVectorZ)
{
/** 构造向量 */
Vector3 Position = Vector3(positionX positionY positionZ);
Vector3 View = Vector3(viewX viewY viewZ);
Vector3 UpVector = Vector3(upVectorX upVectorY upVectorZ);

/** 设置摄像机 */
m_Position = Position;
m_View     = View;
m_UpVector = UpVector;
}

/**  旋转摄像机方向  */
void Camera::rotateView(float angle float x float y float z)
{
Vector3 newView;

/** 计算方向向量 */
Vector3 view = m_View - m_Position;

/** 计算 sin 和cos值 */
float cosTheta = (float)cos(angle);
float sinTheta = (float)sin(angle);

/** 计算旋转向量的x值 */
newView.x  = (cosTheta + (1 - cosTheta) * x * x) * view.x;
newView.x += ((1 - cosTheta) * x * y - z * sinTheta) * view.y;
newView.x += ((1 - cosTheta) * x * z + y * sinTheta) * view.z;

/** 计算旋转向量的y值 */
newView.y  = ((1 - cosTheta) * x * y + z * sinTheta) * view.x;
newView.y += (cosTheta + (1 - cosTheta) * y * y) * view.y;
newView.y += ((1 - cosTheta) * y * z - x * sinTheta) * view.z;

/** 计算旋转向量的z值 */
newView.z  = ((1 - cosTheta) * x * z - y * sinTheta) * view.x;
newView.z += ((1 - cosTheta) * y * z + x * sinTheta) * view.y;
newView.z += (cosTheta + (1 - cosTheta) * z * z) * view.z;

/** 更新摄像机的方向 */
m_View = m_Position + newView;
}

/** 用鼠标旋转摄像机 */
void Camera::setViewByMouse()
{
POINT mousePos;   /**< 保存当前鼠标位置 */
int middleX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) >> 1; /**< 得到屏幕宽度的一半 */
int middleY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) >> 1; /**< 得到屏幕高度的一半 */
float angleY = 0.0f;   /**< 摄像机左右旋转角度 */
float angleZ = 0.0f;                       /**< 摄像机上下旋转角度 */
static float currentRotX = 0.0f;

/** 得到当前鼠标位置 */
GetCursorPos(&mousePos);
ShowCursor(TRUE);

/** 如果鼠标没有移动则不用更新 */
if( (mousePos.x == middleX) && (mousePos.y == middleY) )
return;

/** 设置鼠标位置在屏幕中心 */
  SetCursorPos(middleX middleY);

/**< 得到鼠标移动方向 */
angleY = (float)( (middleX - mousePos.x) ) / 1000.0f;
angleZ = (float)

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2015-05-12 15:11  SkyAndTerrain\
     文件        2665  2006-12-12 16:53  SkyAndTerrain\CBMPLoader.cpp
     文件        1060  2006-12-12 16:53  SkyAndTerrain\CBMPLoader.h
     文件        6062  2006-12-12 16:08  SkyAndTerrain\Camera.cpp
     文件        1776  2006-12-12 16:01  SkyAndTerrain\Camera.h
     文件           9  2007-03-10 08:49  SkyAndTerrain\Desktop_.ini
     文件        4237  2006-12-12 16:30  SkyAndTerrain\Font.cpp
     文件         774  2006-12-12 16:08  SkyAndTerrain\Font.h
     文件       10636  2006-12-12 21:09  SkyAndTerrain\GLframe.cpp
     文件        3760  2006-12-12 16:08  SkyAndTerrain\GLframe.h
     文件        9503  2006-12-12 16:30  SkyAndTerrain\GLWindow.cpp
     文件        2385  2006-12-12 16:08  SkyAndTerrain\GLWindow.h
     目录           0  2015-05-12 15:11  SkyAndTerrain\Release\
     文件       13410  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\BuildLog.htm
     文件       21649  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\CBMPLoader.obj
     文件       32372  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\Camera.obj
     文件       24994  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\Font.obj
     文件       36771  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\GLframe.obj
     文件       30603  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\GLWindow.obj
     文件       24911  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\ScreenDlg.obj
     文件      270336  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\SkyAndTerrain.exe
     文件         145  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\SkyAndTerrain.exe.intermediate.manifest
     文件       44765  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\SkyAndTerrain.obj
     文件     1199104  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\SkyAndTerrain.pdb
     文件      153232  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\SkyAndTerrain.res
     文件       32747  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\SkyBox.obj
     文件       32871  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\Terrain.obj
     文件       25069  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\Vector.obj
     文件          69  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\mt.dep
     文件       18132  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\stdafx.obj
     文件      257024  2010-07-12 23:01  SkyAndTerrain\Release\vc80.idb
............此处省略41个文件信息

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