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大小: 4.15MB文件类型: .7z金币: 1下载: 0 次发布日期: 2023-09-16
- 语言: 其他
- 标签: DirectShow Filter 播放器 MFC
资源简介
本程序包含了DirectShow开发的示例程序。适合DirectShow初学者进行学习。
它包含了以下几个子程序:
simplest_directshow_player: 最简单的基于DirectShow的视频播放器。
simplest_directshow_player_custom: 最简单的基于DirectShow的视频播放器(Custom)。
playerGUI: 最简单的基于DirectShow的播放器-图形界面版。
simplest_directshow_info: 最简单的Directshow信息显示例子。
simplest_directshow_filter: 目前还未完成。
代码片段和文件信息
/**
* 最简单的基于DirectShow的播放器-图形界面版
* Simplest DirectShow Player GUI
*
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 本程序是一个最简单的基于DirectShow的图形界面播放器。
* 适合初学者学习DirectShow。
*
* This example is the simplest Player based on DirectShow.
* And it has a simple Graphical User Interface.
* Suitable for the beginner of DirectShow.
*/
#include “stdafx.h“
#include “playerGUI.h“
#include “playerGUIDlg.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CplayerGUIApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CplayerGUIApp CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP &CWinApp::onhelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CplayerGUIApp 构造
CplayerGUIApp::CplayerGUIApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CplayerGUIApp 对象
CplayerGUIApp theApp;
// CplayerGUIApp 初始化
BOOL CplayerGUIApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T(“应用程序向导生成的本地应用程序“));
CplayerGUIDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
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