资源简介
毕业设计!模拟真实的水面涟漪,绘制效果非常逼真。压缩包内含有完整的文档和代码!
代码片段和文件信息
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainframe class
//
#include “stdafx.h“
#include “MyRipple.h“
#include “MainFrm.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainframe CframeWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainframe CframeWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainframe)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR // status line indicator
ID_INDICATOR_CAPS
ID_INDICATOR_NUM
ID_INDICATOR_SCRL
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe construction/destruction
CMainframe::CMainframe()
{
// TODO: add member initialization code here
}
CMainframe::~CMainframe()
{
}
int CMainframe::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CframeWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
/* if (!m_wndToolBar.CreateEx(this TBstyle_FLAT WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINframe))
{
TRACE0(“Failed to create toolbar\n“);
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0(“Failed to create status bar\n“);
return -1; // fail to create
}*/
// TODO: Delete these three lines if you don‘t want the toolbar to
// be dockable
//m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
//DockControlBar(&m_wndToolBar);
this->Settitle(“天大仁爱学院毕设设计(程序) 水面涟漪的逼真绘制“);
return 0;
}
BOOL CMainframe::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CframeWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CMainframe::AssertValid() const
{
CframeWnd::AssertValid();
}
void CMainframe::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CframeWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe message handlers
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
..A..H. 162 2010-05-29 13:29 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\~$业设计任务书.doc
..A..H. 162 2010-05-29 13:29 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\~$开题报告.doc
..A..H. 4240384 2010-05-28 21:19 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\~WRL0001.tmp
文件 545108 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\DATA\DISTORT.RGB
文件 567230 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\DATA\DOG.RGB
文件 70782 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\DATA\OPENGL.RGB
文件 77824 2010-06-11 12:55 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\MyRipple.exe
文件 6648679 2012-07-18 23:06 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\文档\revision_5-30论文-水面涟漪的逼真绘制.pdf
文件 545108 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\DATA\DISTORT.RGB
文件 567230 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\DATA\DOG.RGB
文件 70782 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\DATA\OPENGL.RGB
文件 2590 2010-05-10 20:47 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MainFrm.cpp
文件 1581 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MainFrm.h
文件 28192 2010-06-11 12:53 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.aps
文件 1945 2010-06-11 12:55 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.clw
文件 4245 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.cpp
文件 4961 2010-06-11 12:55 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.dsp
文件 541 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.dsw
文件 1384 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.h
文件 173056 2010-06-11 12:55 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.ncb
文件 49664 2010-06-11 12:55 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.opt
文件 2287 2010-06-11 12:55 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.plg
文件 10491 2010-05-10 20:49 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.rc
文件 1782 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleDoc.cpp
文件 1503 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleDoc.h
文件 9142 2010-06-02 02:00 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleView.cpp
文件 2571 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleView.h
文件 6621 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyTexture.cpp
文件 1614 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyTexture.h
文件 4361 2005-10-19 15:33 3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\ReadMe.txt
............此处省略25个文件信息
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