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毕业设计!模拟真实的水面涟漪,绘制效果非常逼真。压缩包内含有完整的文档和代码!

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代码片段和文件信息

// MainFrm.cpp : implementation of the CMainframe class
//

#include “stdafx.h“
#include “MyRipple.h“

#include “MainFrm.h“

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainframe CframeWnd)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainframe CframeWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainframe)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR           // status line indicator
ID_INDICATOR_CAPS
ID_INDICATOR_NUM
ID_INDICATOR_SCRL
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe construction/destruction

CMainframe::CMainframe()
{
// TODO: add member initialization code here

}

CMainframe::~CMainframe()
{
}

int CMainframe::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CframeWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

/* if (!m_wndToolBar.CreateEx(this TBstyle_FLAT WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINframe))
{
TRACE0(“Failed to create toolbar\n“);
return -1;      // fail to create
}

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators
  sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0(“Failed to create status bar\n“);
return -1;      // fail to create
}*/

// TODO: Delete these three lines if you don‘t want the toolbar to
//  be dockable
//m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
//DockControlBar(&m_wndToolBar);
    this->Settitle(“天大仁爱学院毕设设计(程序)    水面涟漪的逼真绘制“);
return 0;
}

BOOL CMainframe::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CframeWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
//  the CREATESTRUCT cs

return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMainframe::AssertValid() const
{
CframeWnd::AssertValid();
}

void CMainframe::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CframeWnd::Dump(dc);
}

#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe message handlers


 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

    ..A..H.       162  2010-05-29 13:29  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\~$业设计任务书.doc

    ..A..H.       162  2010-05-29 13:29  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\~$开题报告.doc

    ..A..H.   4240384  2010-05-28 21:19  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\~WRL0001.tmp

     文件     545108  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\DATA\DISTORT.RGB

     文件     567230  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\DATA\DOG.RGB

     文件      70782  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\DATA\OPENGL.RGB

     文件      77824  2010-06-11 12:55  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\可执行文件\MyRipple.exe

     文件    6648679  2012-07-18 23:06  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\文档\revision_5-30论文-水面涟漪的逼真绘制.pdf

     文件     545108  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\DATA\DISTORT.RGB

     文件     567230  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\DATA\DOG.RGB

     文件      70782  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\DATA\OPENGL.RGB

     文件       2590  2010-05-10 20:47  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MainFrm.cpp

     文件       1581  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MainFrm.h

     文件      28192  2010-06-11 12:53  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.aps

     文件       1945  2010-06-11 12:55  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.clw

     文件       4245  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.cpp

     文件       4961  2010-06-11 12:55  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.dsp

     文件        541  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.dsw

     文件       1384  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.h

     文件     173056  2010-06-11 12:55  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.ncb

     文件      49664  2010-06-11 12:55  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.opt

     文件       2287  2010-06-11 12:55  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.plg

     文件      10491  2010-05-10 20:49  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRipple.rc

     文件       1782  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleDoc.cpp

     文件       1503  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleDoc.h

     文件       9142  2010-06-02 02:00  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleView.cpp

     文件       2571  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyRippleView.h

     文件       6621  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyTexture.cpp

     文件       1614  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\MyTexture.h

     文件       4361  2005-10-19 15:33  3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\3OpenGL水面涟漪的逼真绘制\程序源代码\MyRipple\ReadMe.txt

............此处省略25个文件信息

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