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    发布日期: 2024-10-13
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  • 标签: opengl  毛笔  算法  

资源简介

利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法,vc++源码。

资源截图

代码片段和文件信息

// Ani.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include “stdafx.h“
#include “Ani.h“

#include “MainFrm.h“
#include “AniDoc.h“
#include “AniView.h“

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAniApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAniApp CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CAniApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard file based document commands
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN CWinApp::OnFileOpen)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAniApp construction

CAniApp::CAniApp()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CAniApp object

CAniApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAniApp initialization

BOOL CAniApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
//  of your final executable you should remove from the following
//  the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

// Change the registry key under which our settings are stored.
// TODO: You should modify this string to be something appropriate
// such as the name of your company or organization.
SetRegistryKey(_T(“Local AppWizard-Generated Applications“));

LoadStdProfileSettings();  // Load standard INI file options (including MRU)

// Register the application‘s document templates.  Document templates
//  serve as the connection between documents frame windows and views.

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINframe
RUNTIME_CLASS(CAniDoc)
RUNTIME_CLASS(CMainframe)       // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CAniView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);

// Parse command line for standard shell commands DDE file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;

// The one and only window has been initialized so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件    1490454  2005-11-24 15:00  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\111111.bmp

     文件    1090854  2005-11-24 15:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\22222.bmp

     文件     752694  2005-11-25 11:01  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\3333.bmp

     文件     960390  2005-11-25 11:04  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\44444.bmp

     文件      25980  2005-11-24 14:35  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.aps

     文件       1810  2005-11-24 15:40  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.clw

     文件       4060  2005-10-28 16:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.cpp

     文件       4424  2005-10-28 16:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.dsp

     文件        531  2005-10-28 16:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.dsw

     文件      36864  2005-11-24 15:40  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.exe

     文件       1323  2005-10-29 12:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.h

     文件     107520  2005-11-24 15:40  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.ncb

     文件      60928  2005-11-24 15:40  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.opt

     文件       4159  2005-11-24 15:40  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.plg

     文件       8959  2005-10-29 12:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.rc

     文件       2442  2005-11-24 14:39  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniDoc.cpp

     文件       1649  2005-11-24 14:37  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniDoc.h

     文件      12328  2005-11-24 15:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniView.cpp

     文件       2964  2005-11-24 14:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniView.h

     文件      49206  2005-11-06 21:06  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass1.bmp

     文件      15863  2005-11-06 21:06  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass1.jpg

     文件      28960  2005-07-04 19:51  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass2.jpg

     文件      25520  2005-07-04 19:51  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass3.jpg

     文件     196664  2005-11-10 21:33  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\heightmap.bmp

     文件      49208  2005-07-09 19:16  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\Particle.bmp

     文件     263224  2002-05-24 20:00  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\Terrain.bmp

     文件      39936  2005-11-19 22:26  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\Thumbs.db

     文件      49206  2005-11-06 21:17  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\tree.bmp

     文件       1653  2005-10-29 12:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\MainFrm.cpp

     文件       1476  2005-10-29 12:31  利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\MainFrm.h

............此处省略13个文件信息

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