资源简介
利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法,vc++源码。
代码片段和文件信息
// Ani.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include “stdafx.h“
#include “Ani.h“
#include “MainFrm.h“
#include “AniDoc.h“
#include “AniView.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAniApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAniApp CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CAniApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard file based document commands
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN CWinApp::OnFileOpen)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAniApp construction
CAniApp::CAniApp()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CAniApp object
CAniApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAniApp initialization
BOOL CAniApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
// Change the registry key under which our settings are stored.
// TODO: You should modify this string to be something appropriate
// such as the name of your company or organization.
SetRegistryKey(_T(“Local AppWizard-Generated Applications“));
LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)
// Register the application‘s document templates. Document templates
// serve as the connection between documents frame windows and views.
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINframe
RUNTIME_CLASS(CAniDoc)
RUNTIME_CLASS(CMainframe) // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CAniView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Parse command line for standard shell commands DDE file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// The one and only window has been initialized so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 1490454 2005-11-24 15:00 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\111111.bmp
文件 1090854 2005-11-24 15:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\22222.bmp
文件 752694 2005-11-25 11:01 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\3333.bmp
文件 960390 2005-11-25 11:04 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\44444.bmp
文件 25980 2005-11-24 14:35 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.aps
文件 1810 2005-11-24 15:40 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.clw
文件 4060 2005-10-28 16:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.cpp
文件 4424 2005-10-28 16:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.dsp
文件 531 2005-10-28 16:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.dsw
文件 36864 2005-11-24 15:40 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.exe
文件 1323 2005-10-29 12:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.h
文件 107520 2005-11-24 15:40 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.ncb
文件 60928 2005-11-24 15:40 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.opt
文件 4159 2005-11-24 15:40 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.plg
文件 8959 2005-10-29 12:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\Ani.rc
文件 2442 2005-11-24 14:39 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniDoc.cpp
文件 1649 2005-11-24 14:37 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniDoc.h
文件 12328 2005-11-24 15:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniView.cpp
文件 2964 2005-11-24 14:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\AniView.h
文件 49206 2005-11-06 21:06 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass1.bmp
文件 15863 2005-11-06 21:06 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass1.jpg
文件 28960 2005-07-04 19:51 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass2.jpg
文件 25520 2005-07-04 19:51 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\grass3.jpg
文件 196664 2005-11-10 21:33 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\heightmap.bmp
文件 49208 2005-07-09 19:16 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\Particle.bmp
文件 263224 2002-05-24 20:00 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\Terrain.bmp
文件 39936 2005-11-19 22:26 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\Thumbs.db
文件 49206 2005-11-06 21:17 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\data\tree.bmp
文件 1653 2005-10-29 12:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\MainFrm.cpp
文件 1476 2005-10-29 12:31 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法\MainFrm.h
............此处省略13个文件信息
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