资源简介
(清华大学版)计算机图形学
第1章 绪论
第2章 光栅图形学
第3章 几何造型技术
第4章 真实感图形学
第5章 OpenGL与VRML
第6章 附录—图形
■ 第1章 绪论
※ 计算机图形学的研究内容
※ 计算机图形学的发展简史
※ 应用及研究前沿
※ 图形设备
■ 第2章 光栅图形学
※ 直线段的扫描转换算法
※ 圆弧的扫描转换算法
※ 多边形扫描转换与区域填充
※ 字符
※ 裁剪
※ 反走样
※ 消隐
※ 练习题
■ 第3章 几何造型技术
※ 曲线和曲面
※ Bezier和B样条曲线曲面
※ 形体在计算机内的表示
※ 求交分类
※ 实体造型系统简介
※ 练习题
■ 第4章 真实感图形学
※ 颜色视觉
※ 简单光照明模型
※ 局部光照明模型
※ 光透射模型
※ 纹理及纹理映射
※ 整体光照明模型
※ 实时真实感图形学技术
※ 练习题
■ 第5章 OpenGL与VRML
※ OpenGL
※ VRML
■ 第6章 附录—图形变换
※ 数学基础
※ 几何变换
※ 投影变换
代码片段和文件信息
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