资源简介

解压出Classes文件夹与Resource文件夹,用这两个文件夹直接覆盖你的helloworld文件夹,就可以直接打开工程运行了。这里我根据偶尔e网事的教程码出来的,cocos2dx3.0rc1和最新的cocos2dx3.0正式版都可以运行。

资源截图

代码片段和文件信息

#include “AppDelegate.h“
#include “HelloWorldScene.h“

USING_NS_CC;

AppDelegate::AppDelegate() {

}

AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director 导演
    auto director = Director::getInstance();

// 窗体框架
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLView::createWithRect(“PlayerThePlane“ Rect(0 0 480 800)); // 窗体名 + 宽高规格
director->setOpenGLView(glview);

// 1.LOOK 该函数会自动按设计宽高和缩放方式适应手机屏幕,设置游戏分辨率 (设计宽,设计高,缩放方式)。
glview->setDesignResolutionSize(480 800 ResolutionPolicy::NO_BORDER); 
    }

    // turn on display FPS 打印帧率,不希望左下角三行出现的 就注释掉 或者设置false
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this 一秒60帧
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it‘s an autorelease object 创建场景
    auto scene = HelloWorld::createScene();

    // run 导演让场景开始运作
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    Director::getInstance()->stopAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine it must be pause
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}

// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    Director::getInstance()->startAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine it must resume here
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       1712  2014-04-24 09:51  Classes\AppDelegate.cpp

     文件        947  2014-03-14 23:18  Classes\AppDelegate.h

     文件       1802  2014-04-28 16:15  Classes\Bulletlayer.cpp

     文件        607  2014-04-28 10:50  Classes\Bulletlayer.h

     文件       2185  2014-04-28 20:36  Classes\Controllayer.cpp

     文件        286  2014-04-28 20:16  Classes\Controllayer.h

     文件       1835  2014-04-28 15:22  Classes\Enemy.cpp

     文件        539  2014-04-28 11:21  Classes\Enemy.h

     文件        415  2014-04-25 10:37  Classes\EnemyDefine.h

     文件       6911  2014-04-29 09:41  Classes\Enemylayer.cpp

     文件        764  2014-04-28 18:12  Classes\Enemylayer.h

     文件       2592  2014-04-29 10:38  Classes\GameOverScene.cpp

     文件        251  2014-04-28 20:59  Classes\GameOverScene.h

     文件       3405  2014-04-28 20:32  Classes\GameScene.cpp

     文件        837  2014-04-28 20:33  Classes\GameScene.h

     文件       5505  2014-04-23 16:13  Classes\HelloWorldScene.cpp

     文件        703  2014-04-28 11:17  Classes\HelloWorldScene.h

     文件       4188  2014-04-28 20:59  Classes\Planelayer.cpp

     文件        471  2014-04-28 17:17  Classes\Planelayer.h

     文件       6311  2014-03-14 23:18  Resources\CloseNormal.png

     文件       5499  2014-03-14 23:18  Resources\CloseSelected.png

     文件       1679  2013-08-29 08:17  Resources\fonts\font.fnt

     文件       5193  2013-08-29 08:17  Resources\fonts\font.png

     文件      25776  2014-03-14 23:18  Resources\fonts\Marker Felt.ttf

     文件     138777  2014-03-14 23:18  Resources\HelloWorld.png

     文件      14042  2005-06-12 11:40  Resources\sound\333.wav

     文件       8831  2013-08-29 08:17  Resources\sound\achievement.mp3

     文件    2439786  2014-02-17 10:18  Resources\sound\background-music.mp3

     文件     920280  2011-08-13 08:27  Resources\sound\background-music1.mp3

     文件      12327  2013-08-29 08:17  Resources\sound\big_spaceship_flying.mp3

............此处省略70个文件信息

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