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    文件类型: .7z
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    发布日期: 2024-05-07
  • 语言: Python
  • 标签: 打飞机  经典  飞机  

资源简介

模仿微信的打飞机游戏

资源截图

代码片段和文件信息

#!/usr/bin/env.python
# _*_coding:utf-8_*_

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    # 飞机大战主游戏类

    def __init__(self):
        print(“游戏初始化“)

        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件 - 创建敌机1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1 bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print(“游戏开始...“)

        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(frame_PER_SEC)

            # 2.事件监听
            self.__event_handler()

            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        ‘‘‘事件监控‘‘‘
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print(“敌机出场...“)
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        key_perssed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        ‘‘‘碰撞检测‘‘‘
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets self.enemy_group True True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero self.enemy_group True)
        # 3.判断列表是否有内容
        if len(enemys) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            self.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        ‘‘‘精灵组更新和绘制‘‘‘
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print(“游戏结束“)

        pygame.quit()
        exit

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