资源简介
应用随机数种子对RGB色值进行随机 更替,实现贪吃蛇的彩色变化
代码片段和文件信息
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include
# include
# include
# include
# include
# include
// 坐标属性
typedef struct point
{
int x y;
}GAMEPOINT;
// 蛇的结构体
struct Snake
{
GAMEPOINT SKxy[800]; // 坐标
int position; // 方向
int num; // 节数
}Snake;
// 食物结构体
struct Food
{
GAMEPOINT FDxy; // 坐标
int flag; // 标记
int grade; // 分数
}Food;
// 枚举:方向
enum position {updownleftright};
//***************************************************模块化设计功能***********************************************************//
// ***************************蛇的功能实现
// 1.初始化蛇的
void initSnake()
{
// 前三节 坐标初始化
Snake.SKxy[2].x = 0; Snake.SKxy[2].y = 0;
Snake.SKxy[1].x = 10; Snake.SKxy[1].y = 0;
Snake.SKxy[0].x = 20; Snake.SKxy[0].y = 0;
// 前三节 方向初始化
Snake.position = right;
Snake.num = 3;
}
// 2.画蛇(画填充矩形)
void DrawSnake()
{
for (int i = 0; i < Snake.num; i )
{
setlinecolor(BLACK); // 设置边框 // 边框采用黑色
setfillcolor(RGB(rand() % 255 rand() % 255 rand() % 255)); // 设置填充颜色 // 三原色随机产生
fillrectangle(Snake.SKxy[i].x Snake.SKxy[i].y Snake.SKxy[i].x 10 Snake.SKxy[i].y 10); // 依据坐标填充
}
}
// 3.动起来的彩色菜花蛇
void MoveSnake()
{
// 蛇的身体就是坐标转换(一个一个的往前挪动)
// 1.蛇身的移动
for (int i = Snake.num - 1; i > 0; i--)
{
Snake.SKxy[i].x = Snake.SKxy[i - 1].x; // 把前一节的x坐标赋值给后一节的坐标(以头部为前)
Snake.SKxy[i].y = Snake.SKxy[i - 1].y;
}
// 2.蛇头的移动
switch (Snake.position)
{
case up:
Snake.SKxy[0].y -= 10;
break;
case down:
Snake.SKxy[0].y = 10;
break;
case left:
Snake.SKxy[0].x -= 10;
break;
case right:
Snake.SKxy[0].x = 10;
break;
}
}
// 4.用户按键操作
void KeyDown()
{
char UserKey = _getch(); // 获取用户键盘输入
switch (UserKey)
{
case ‘W‘:
case ‘w‘:
case 72:
if (Snake.position != down)
Snake.position = up;
break;
case ‘S‘:
case ‘s‘:
case 80:
if (Snake.position != up)
Snake.position = down;
break;
case ‘A‘:
case ‘a‘:
case 75:
if (Snake.position != right)
Snake.position = left;
break;
case ‘D‘:
case ‘d‘:
case 77:
if (Snake.position != left)
Snake.position = right;
break;
}
}
//***************************屏幕初始化
void InitS
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