• 大小: 19KB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2021-05-16
  • 语言: 其他
  • 标签: cocos2d-x  Label源码  

资源简介

实现cocos2d-x Label不同文字不同颜色

资源截图

代码片段和文件信息

/****************************************************************************
 Copyright (c) 2013      Zynga Inc.
 Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc.

 http://www.cocos2d-x.org

 Permission is hereby granted free of charge to any person obtaining a copy
 of this software and associated documentation files (the “Software“) to deal
 in the Software without restriction including without limitation the rights
 to use copy modify merge publish distribute sublicense and/or sell
 copies of the Software and to permit persons to whom the Software is
 furnished to do so subject to the following conditions:

 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
 all copies or substantial portions of the Software.

 THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS“ WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND EXPRESS OR
 IMPLIED INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM DAMAGES OR OTHER
 LIABILITY WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT TORT OR OTHERWISE ARISING FROM
 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
 THE SOFTWARE.
 ****************************************************************************/

#include “2d/CCLabel.h“
#include “2d/CCFont.h“
#include “2d/CCFontAtlasCache.h“
#include “2d/CCFontAtlas.h“
#include “2d/CCSprite.h“
#include “2d/CCSpriteBatchNode.h“
#include “2d/CCDrawNode.h“
#include “2d/CCCamera.h“
#include “base/ccUTF8.h“
#include “platform/CCFileUtils.h“
#include “renderer/CCRenderer.h“
#include “renderer/ccGLStateCache.h“
#include “base/CCDirector.h“
#include “base/CCEventListenerCustom.h“
#include “base/CCEventDispatcher.h“
#include “base/CCEventCustom.h“

NS_CC_BEGIN

/**
 * LabelLetter used to update the quad in texture atlas without SpriteBatchNode.
 */
class LabelLetter : public Sprite
{
public:
    LabelLetter()
    {
        _textureAtlas = nullptr;
    }

    static LabelLetter* createWithTexture(Texture2D *texture const Rect& rect bool rotated = false)
    {
        auto letter = new (std::nothrow) LabelLetter();
        if (letter && letter->initWithTexture(texture rect rotated))
        {
            letter->setVisible(false);
            letter->autorelease();
            return letter;
        }
        CC_SAFE_DELETE(letter);
        return nullptr;
    }
    
    CREATE_FUNC(LabelLetter);

    virtual void updateTransform() override
    {
        if (isDirty())
        {
            _transformToBatch = getNodeToParentTransform();
            Size &size = _rect.size;

            float x1 = _offsetPosition.x;
            float y1 = _offsetPosition.y;
            float x2 = x1 + size.width;
            float y2 = y1 + size.height;
            if (_flippedX)
            {
                std::swap(x1 x2);
            }
            if (_flippedY)
            {
                std::swap(y1 y2);
            }

            

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2016-09-04 14:36  code\
     文件       52691  2016-07-31 11:34  code\CCLabel.cpp
     文件       20349  2016-07-29 14:35  code\CCLabel.h
     文件       13961  2016-07-29 14:37  code\CCLabelTextFormatter.cpp
     文件           0  2015-09-06 08:34  code\CCLabelTextFormatter.h

评论

共有 条评论