资源简介
游戏屏幕是一个 NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角 PACMAN 移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。PACMAN 如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。

代码片段和文件信息
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Window;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JlayeredPane;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
//该类用来设置背景
public class Board extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Pacman pacman;
private JPanel background;
private JPanel itemsBoard;
private JlayeredPane multiBoard;
private int map_heigth;
private int map_width;
private double square_height;
private double square_width;
private Monster [] monsters;
private Timer timer;
private int lives;
private int score;
//地图元素的组成
final int W=1; // 墙
final int F=0; // 金豆
final int E=3; // 地图的空档
int N=4; //设置怪物数量
// 代表map地图的二维数组
private int board[][] = {
//-----------------------X-----------------------------//
{WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW}
{W000000000000WW000000000000W}
{W0WWWW0WWWWW0WW0WWWWW0WWWW0W}
{W0WWWW0WWWWW0WW0WWWWW0WWWW0W}
{W0WWWW0WWWWW0WW0WWWWW0WWWW0W}
{W00000000000000000000000000W}
{W0WWWW0WW0WWWWWWWW0WW0WWWW0W}
{W0WWWW0WW0WWWWWWWW0WW0WWWW0W}
{W000000WW0000WW0000WW000000W}
{WWWWWW0WWWWW0WW0WWWWW0WWWWWW}
{EEEEEW0WWWWW0WW0WWWWW0WEEEEE}
{EEEEEW0WW0000000000WW0WEEEEE}
{EEEEEW0WW0WWWWWWWW0WW0WEEEEE}
{WWWWWW0WW0WEEEEEEW0WW0WWWWWW}
{0000000000WEEEEEEW0000000000}
{WWWWWW0WW0WEEEEEEW0WW0WWWWWW}
{EEEEEW0WW0WWWWWWWW0WW0WEEEEE}
{EEEEEW0WW0000000000WW0WEEEEE}
{EEEEEW0WW0WWWWWWWW0WW0WEEEEE}
{WWWWWW0WW0WWWWWWWW0WW0WWWWWW}
{W000000000000WW000000000000W}
{W0WWWW0WWWWW0WW0WWWWW0WWWW0W}
{W0WWWW0WWWWW0WW0WWWWW0WWWW0W}
{W000WW0000000000000000WW000W}
{WWW0WW0WW0WWWWWWWW0WW0WW0WWW}
{WWW0WW0WW0WWWWWWWW0WW0WW0WWW}
{W000000WW0000WW0000WW000000W}
{W0WWWWWWWWWW0WW0WWWWWWWWWW0W}
{W0WWWWWWWWWW0WW0WWWWWWWWWW0W}
{W0000000000000000000000
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-01-02 21:53 newPac\
文件 295 2017-12-28 15:45 newPac\.classpath
文件 51 2017-12-28 15:45 newPac\.gitignore
目录 0 2017-12-28 15:45 newPac\.me
文件 0 2017-12-28 15:45 newPac\.me
目录 0 2017-12-28 15:45 newPac\.me
目录 0 2017-12-28 15:45 newPac\.me
文件 20 2017-12-28 15:45 newPac\.me
文件 32 2017-12-28 15:45 newPac\.me
文件 438 2017-12-28 15:45 newPac\.me
文件 99 2017-12-28 15:45 newPac\.me
文件 368 2018-01-02 13:55 newPac\.project
文件 180790 2018-01-02 21:25 newPac\Map.bmp
文件 35 2017-12-28 15:45 newPac\README.md
目录 0 2018-01-03 00:36 newPac\bin\
文件 784 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Board$1.class
文件 1284 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Board$2.class
文件 1017 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Board$3.class
文件 10110 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Board.class
文件 747 2018-01-03 00:36 newPac\bin\GameElement.class
文件 850 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Monster$1.class
文件 3485 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Monster.class
文件 822 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Pacman$1.class
文件 3707 2018-01-03 00:36 newPac\bin\Pacman.class
文件 947 2018-01-03 00:36 newPac\bin\StartGame.class
文件 1767 2018-01-02 21:26 newPac\blue.png
文件 679 2018-01-02 21:52 newPac\food.png
文件 1688 2018-01-02 21:17 newPac\gray.png
文件 1829 2018-01-02 21:26 newPac\green.png
文件 1529 2018-01-02 21:43 newPac\pacman.png
文件 1734 2018-01-02 21:26 newPac\red.png
............此处省略6个文件信息
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