资源简介
OpenGL 实现机器人模型的建模,且可以活动各个关节
代码片段和文件信息
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainframe class
//
#include “stdafx.h“
#include “OpenGL3D.h“
#include “MainFrm.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMainframe
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainframe CframeWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainframe CframeWnd)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR // status line indicator
ID_INDICATOR_CAPS
ID_INDICATOR_NUM
ID_INDICATOR_SCRL
};
// CMainframe construction/destruction
CMainframe::CMainframe()
{
// TODO: add member initialization code here
}
CMainframe::~CMainframe()
{
}
int CMainframe::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CframeWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this TBstyle_FLAT WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINframe))
{
TRACE0(“Failed to create toolbar\n“);
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0(“Failed to create status bar\n“);
return -1; // fail to create
}
// TODO: Delete these three lines if you don‘t want the toolbar to be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
return 0;
}
BOOL CMainframe::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CframeWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
return TRUE;
}
// CMainframe diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CMainframe::AssertValid() const
{
CframeWnd::AssertValid();
}
void CMainframe::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CframeWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CMainframe message handlers
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 229376 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\debug\OpenGL3D.exe
文件 1866120 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\debug\OpenGL3D.ilk
文件 3779584 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\debug\OpenGL3D.pdb
文件 18456 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\BuildLog.htm
文件 34637 2011-12-18 10:31 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\MainFrm.obj
文件 69 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\mt.dep
文件 664 2011-12-18 10:34 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3D.exe.em
文件 728 2011-12-18 10:34 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3D.exe.em
文件 629 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3D.exe.intermediate.manifest
文件 36976 2011-12-18 12:10 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3D.obj
文件 13697024 2011-12-18 10:31 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3D.pch
文件 30788 2011-12-18 10:34 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3D.res
文件 22333 2011-12-18 10:31 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3DDoc.obj
文件 93674 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\OpenGL3DView.obj
文件 336594 2011-12-18 10:31 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\stdafx.obj
文件 740352 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\vc80.idb
文件 716800 2011-12-19 10:53 OpenGL3D\OpenGL3D\Debug\vc80.pdb
文件 1955 2011-12-18 10:10 OpenGL3D\OpenGL3D\MainFrm.cpp
文件 739 2011-12-18 10:10 OpenGL3D\OpenGL3D\MainFrm.h
文件 1609 2011-12-19 09:54 OpenGL3D\OpenGL3D\MArm.h
文件 1001 2011-12-18 10:34 OpenGL3D\OpenGL3D\MJoint.h
文件 1571 2011-12-19 09:40 OpenGL3D\OpenGL3D\MLeg.h
文件 3029 2011-12-18 10:33 OpenGL3D\OpenGL3D\MModel.h
文件 1557 2011-12-19 09:30 OpenGL3D\OpenGL3D\MTrunk.h
文件 54080 2011-12-18 10:21 OpenGL3D\OpenGL3D\OpenGL3D.aps
文件 3848 2011-12-18 10:10 OpenGL3D\OpenGL3D\OpenGL3D.cpp
文件 543 2011-12-18 10:10 OpenGL3D\OpenGL3D\OpenGL3D.h
文件 11046 2011-12-18 10:10 OpenGL3D\OpenGL3D\OpenGL3D.rc
文件 6256 2011-12-18 10:31 OpenGL3D\OpenGL3D\OpenGL3D.vcproj
文件 1427 2011-12-19 11:09 OpenGL3D\OpenGL3D\OpenGL3D.vcproj.BF50EDB01E41487.Administrator.user
............此处省略23个文件信息
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