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本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制作纹理图、3dmax建模等等,然后制作十字树、制作建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制作河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!

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