资源简介
C++与openGL编写的显示雪人,有下雪的场景,雪人能转动
代码片段和文件信息
// fg.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include “stdafx.h“
#include “fg.h“
#include “fgDlg.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFgApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFgApp CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CFgApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP CWinApp::onhelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFgApp construction
CFgApp::CFgApp()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CFgApp object
CFgApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFgApp initialization
BOOL CFgApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
CFgDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed return FALSE so that we exit the
// application rather than start the application‘s message pump.
return FALSE;
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\
目录 0 2012-02-12 23:38 opengl-Snowman\fg\
目录 0 2012-02-12 23:34 opengl-Snowman\fg\Debug\
文件 105540 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\StdAfx.obj
文件 106554 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\fg.exe
文件 179664 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\fg.ilk
文件 12730 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\fg.obj
文件 2472 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\fg.res
文件 22357 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\fgDlg.obj
文件 205824 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\vc60.idb
文件 364544 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Debug\vc60.pdb
文件 3507 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\ReadMe.txt
文件 526 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\Resource.h
文件 204 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\StdAfx.cpp
文件 1054 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\StdAfx.h
文件 20580 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.aps
文件 987 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.clw
文件 2007 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.cpp
文件 4087 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.dsp
文件 512 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.dsw
文件 1280 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.h
文件 25600 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.ncb
文件 1521 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.plg
文件 4878 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fg.rc
文件 55201792 2012-02-12 23:38 opengl-Snowman\fg\fg.sdf
文件 1071 2012-02-12 23:38 opengl-Snowman\fg\fg.sln
文件 8704 2012-02-12 23:38 opengl-Snowman\fg\fg.suo
文件 8305 2012-02-12 23:34 opengl-Snowman\fg\fg.vcxproj
文件 1877 2012-02-12 23:34 opengl-Snowman\fg\fg.vcxproj.filters
文件 143 2012-02-12 23:34 opengl-Snowman\fg\fg.vcxproj.user
文件 4042 2011-12-18 23:54 opengl-Snowman\fg\fgDlg.cpp
............此处省略76个文件信息
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