资源简介
mfc 结合opengl开发的简单程序,可以在此基础上进行修改
说明:http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171
代码片段和文件信息
// Dlg_OpenGL.cpp : 定义应用程序的类行为。
//
#include “stdafx.h“
#include “Dlg_OpenGL.h“
#include “Dlg_OpenGLDlg.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CDlg_OpenGLApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_OpenGLApp CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP &CWinApp::onhelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CDlg_OpenGLApp 构造
CDlg_OpenGLApp::CDlg_OpenGLApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CDlg_OpenGLApp 对象
CDlg_OpenGLApp theApp;
// CDlg_OpenGLApp 初始化
BOOL CDlg_OpenGLApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T(“应用程序向导生成的本地应用程序“));
CDlg_OpenGLDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 153600 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.exe
文件 1085308 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.ilk
文件 5680128 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.pdb
文件 2452 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\cl.command.1.tlog
文件 69624 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\CL.read.1.tlog
文件 1528 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\CL.write.1.tlog
文件 667 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.exe.em
文件 732 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.exe.em
文件 381 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.exe.intermediate.manifest
文件 67 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.lastbuildstate
文件 2883 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.log
文件 29734 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.obj
文件 36765696 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.pch
文件 69096 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.res
文件 707 2013-12-30 13:36 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
文件 0 2013-12-30 13:36 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL.write.1.tlog
文件 38493 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGLDlg.obj
文件 210 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\Dlg_OpenGL_manifest.rc
文件 2 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\li
文件 2 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\li
文件 1860 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\li
文件 5650 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\li
文件 1216 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\li
文件 750 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\mt.command.1.tlog
文件 684 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\mt.read.1.tlog
文件 514 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\mt.write.1.tlog
文件 1144 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\rc.command.1.tlog
文件 3384 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\rc.read.1.tlog
文件 582 2013-12-30 13:40 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\rc.write.1.tlog
文件 743656 2013-12-30 13:44 Dlg_OpenGL\Dlg_OpenGL\Debug\stdafx.obj
............此处省略28个文件信息
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