• 大小: 16KB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2021-05-18
  • 语言: 其他
  • 标签: cocos2d  

资源简介

cocos2dx实现自定义2D地形,学习shader等知识

资源截图

代码片段和文件信息

#include “AppDelegate.h“
#include “HelloWorldScene.h“

USING_NS_CC;

AppDelegate::AppDelegate() {

}

AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}

//if you want a different contextjust modify the value of glContextAttrs
//it will takes effect on all platforms
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
    //set OpenGL context attributionsnow can only set six attributions:
    //redgreenbluealphadepthstencil
    GLContextAttrs glContextAttrs = {8 8 8 8 24 8};

    GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect(“Test34“ Rect(0 0 960 640));
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960 640 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);

    // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    FileUtils::getInstance()->addSearchPath(“res“);

    // create a scene. it‘s an autorelease object
    auto scene = HelloWorld::createScene();

    // run
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    Director::getInstance()->stopAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine it must be pause
    // SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}

// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    Director::getInstance()->startAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine it must resume here
    // SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2015-02-12 17:24  Classes\
     文件        1927  2015-02-12 17:25  Classes\AppDelegate.cpp
     文件         987  2015-02-04 11:39  Classes\AppDelegate.h
     文件        1835  2015-02-12 17:32  Classes\HelloWorldScene.cpp
     文件         617  2015-02-12 17:33  Classes\HelloWorldScene.h
     文件        1094  2015-02-12 16:39  Classes\Terrain.cpp
     文件         463  2015-02-12 16:18  Classes\Terrain.h
     文件         709  2015-02-12 16:27  Classes\TerrainBottom.cpp
     文件         290  2015-02-12 16:27  Classes\TerrainBottom.h
     文件        1835  2015-02-12 17:11  Classes\TerrainSprite.cpp
     文件         833  2015-02-12 16:27  Classes\TerrainSprite.h
     文件         839  2015-02-12 16:27  Classes\TerrainSurface.cpp
     文件         295  2015-02-12 16:27  Classes\TerrainSurface.h
     目录           0  2015-02-12 17:22  Resources\
     文件        3681  2015-02-09 17:11  Resources\desert.png
     目录           0  2015-02-12 10:14  Resources\glsl\
     文件         192  2015-02-12 11:04  Resources\glsl\terrain_bottom.frag
     文件         288  2015-02-12 17:19  Resources\glsl\terrain_bottom.vert
     文件         192  2015-02-11 15:35  Resources\glsl\terrain_surface.frag
     文件         266  2015-02-12 17:13  Resources\glsl\terrain_surface.vert
     文件         988  2015-02-12 15:21  Resources\map.data
     文件        2305  2015-02-09 17:11  Resources\surface.png

评论

共有 条评论