资源简介
绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。
可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间

代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PI 3.1415926
#define GLfloat float
#define GLdouble double
#define GLint int
double c=PI/180.0;
double radius=100.0;//球半径
int w=500.0h=500.0;//窗口的宽和高
int angleX=10angleY=10;//角度
double oldcenterxoldcenterycenterxcenterycenterz;
int num=1;
int fill_mode=GL_LINE;//显示面只用线表示
double step=10;
long timeStart=0;
time_t t;
int style=GL_QUAD_STRIP;//四边形带
int color;
color=1;
float thetaphirphithetarphir20;
float xyz;
double c80;
int i;
void drawSphere(int centerxint centeryint centerz){
//选择当前操作的矩阵。GL_MODELVIEW为模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//将当前矩阵设置为4乘4单位矩阵
glLoadIdentity();
//平移变换
glTranslated(centerxcenterycenterz);
//旋转变换从(0,0,0)到(0,1,0)逆时针方向旋转45°
glRotated(45010);
glRotated(angleY100);
glRotated(angleX001);
c80=c*80;
//定义视口,前两个0为左下角坐标,w和h为视口的宽度和高度
glViewport(00(GLdouble)w(GLdouble)h);
for(phi=-90;phi<=90;phi+=step){
phir = c*phi;
phir20 = c*(phi+20);
//glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。
glPolygonMode(GL_FRONTfill_mode);//GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面)
glPolygonMode(GL_BACKfill_mode);//GL_FILL表示显示面(GL_POINT表示只显示顶点GL_LINE表示显示线段)
//设置CCW方向为“正面”,
glFrontFace(GL_CCW);
glBegin(style);
for(theta=-180;theta<=180;theta+=step){
thetar = c*theta;
x=radius*sin(thetar)*cos(phir);
y=radius*cos(thetar)*cos(phir);
z=radius*sin(phir);
//随机分配颜色。
if(color)
glColor3f((rand()%101*1.0)/100(rand()%101*1.0)/100(rand()%101*1.0)/100);
glVertex3d(xyz);
x=radius*sin(thetar)*cos(phir20);
y=radius*cos(thetar)*cos(phir20);
z=radius*sin(phir20);
glVertex3d(xyz);
}
glEnd();
}
if(style==GL_TRIANGLES || style==GL_QUADS){
for(phi=-90;phi<=90;phi+=step){
phir = c*phi;
glPolygonMode(GL_FRONTfill_mode);
glPolygonMode(GL_BACKfill_mode);
glFrontFace(GL_CCW);
glBegin(GL_POLYGON);
for(theta=-180;theta<=180;theta+=step){
thetar = c*theta;
x=radius*sin(thetar)*cos(phir);
y=radius*cos(thetar)*cos(phir);
z=radius*sin(phir);
//随机分配颜色。
if(color)
glColor3f((rand()%101*1.0)/100(rand()%101*1.0)/100(rand()%101*1.0)/100);
glVertex3d(xyz);
}
glEnd();
}
}
glPolygonMode(GL_FRONTfill_mode);
glPolygonMode(GL_BACKfill_mode);
glFrontFace(GL_CCW);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);//画扇形
glVertex3d(00radius);
z = radius*sin(c80);
for(theta=-180;theta<=180;theta+=step){
thetar = c*theta;
x=radius*sin(thetar)*cos(c80);
y=radius*cos(thetar)*cos(c80);
if(color)
glColor3f((rand()%101*1.0)/100(rand()%101*1.0)/100(rand()%101*1.0)/100);
glVertex3d(xyz);
}
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3d(00-radius);
z=-radius*sin(c80);
for(theta=-180.0;theta<=180.0;theta+=step){
thetar = c*theta;
x=r
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 221230 2010-11-08 11:26 lab1\Debug\lab1.exe
文件 266756 2010-11-08 11:26 lab1\Debug\lab1.ilk
文件 329808 2010-11-08 11:26 lab1\Debug\lab1.pch
文件 418816 2010-11-08 11:26 lab1\Debug\lab1.pdb
文件 28714 2010-11-08 11:26 lab1\Debug\ss.obj
文件 33792 2010-11-25 19:16 lab1\Debug\vc60.idb
文件 45056 2010-11-08 11:26 lab1\Debug\vc60.pdb
文件 4256 2010-11-08 11:26 lab1\lab1.dsp
文件 533 2010-11-08 11:25 lab1\lab1.dsw
文件 41984 2010-11-25 19:16 lab1\lab1.ncb
文件 53760 2010-11-25 19:16 lab1\lab1.opt
文件 1722 2010-11-08 11:26 lab1\lab1.plg
文件 8490 2010-11-08 11:26 lab1\ss.c
目录 0 2010-11-30 21:02 lab1\Debug
目录 0 2010-11-30 21:02 lab1
----------- --------- ---------- ----- ----
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