资源简介
引擎版本是v3.16的,替换掉工程里面的Class文件夹即可。
代码片段和文件信息
#include “AppDelegate.h“
#include “LoadingScene.h“
#include “GameDefine.h“
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
//if you want a different contextjust modify the value of glContextAttrs
//it will takes effect on all platforms
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributionsnow can only set six attributions:
//redgreenbluealphadepthstencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8 8 8 8 24 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect(“My 2157“ Rect(0 0 GAME_WIDTH GAME_HEIGHT));
director->setOpenGLView(glview);
}
// turn on display FPS
//director->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
FileUtils::getInstance()->addSearchPath(“res“);
// create a scene. it‘s an autorelease object
auto scene = LoadingScene::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
Director::getInstance()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must be pause
// SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
Director::getInstance()->startAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must resume here
// SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2019-03-26 21:34 Classes\
文件 1864 2014-11-27 17:35 Classes\AppDelegate.cpp
文件 987 2014-11-27 17:13 Classes\AppDelegate.h
文件 1271 2014-12-08 18:51 Classes\GameBackgroundla
文件 189 2014-12-03 13:52 Classes\GameBackgroundla
文件 1433 2014-12-03 11:40 Classes\GameDefine.h
文件 1201 2014-12-03 11:48 Classes\GameHelper.cpp
文件 281 2014-12-03 11:50 Classes\GameHelper.h
文件 6548 2014-12-09 16:14 Classes\GameNodeContainer.cpp
文件 1001 2014-12-08 10:05 Classes\GameNodeContainer.h
文件 634 2014-12-03 20:12 Classes\GameOverla
文件 288 2014-12-03 17:32 Classes\GameOverla
文件 1270 2014-12-08 15:18 Classes\GameScene.cpp
文件 407 2014-12-03 20:57 Classes\GameScene.h
文件 1954 2014-12-08 09:46 Classes\GameScorela
文件 304 2014-12-03 21:18 Classes\GameScorela
文件 2934 2014-12-08 15:27 Classes\GridNode.cpp
文件 1093 2014-12-08 10:07 Classes\GridNode.h
文件 1816 2014-12-08 13:56 Classes\Hexagon.cpp
文件 686 2014-12-08 13:58 Classes\Hexagon.h
文件 1393 2014-12-08 11:34 Classes\LoadingScene.cpp
文件 317 2014-12-08 10:26 Classes\LoadingScene.h
文件 412 2014-12-03 20:50 Classes\LocalStore.cpp
文件 189 2014-12-08 10:23 Classes\LocalStore.h
文件 2119 2014-12-09 16:05 Classes\SimpleButton.cpp
文件 705 2014-12-08 11:06 Classes\SimpleButton.h
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