资源简介
作者:(美国)K.霍金 (美国)D.阿斯特 编者:田昱川
出版社: 科学出版社; 第1版 (2006年3月1日)
丛书名: 国外游戏开发丛书
平装: 550页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787030166166
条形码: 9787030166166
尺寸: 25.6 x 19.4 x 3.4 cm
重量: 839 g
《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 26062485 2018-08-30 17:39 OpenGL游戏程序设计_11692568.pdf
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文件 26062485 2018-08-30 17:39 OpenGL游戏程序设计_11692568.pdf
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