资源简介
移动机械臂位姿状态虚拟现实 其中用OpenGL绘制机器人模型 键盘消息操控位姿变化 加以修改即可作为用运动控制卡驱动的实体机器人控制软件也可作为移动机械臂仿真平台使用。
代码片段和文件信息
// OpenGL.cpp : implementation file
//
#include “stdafx.h“
#include “基于对话框的OpenGL.h“
#include “OpenGL.h“
#include
#include
//#include
#include
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL
OpenGL::OpenGL():m_bInit(FALSE)m_bFullScreen(FALSE)
m_hDC(NULL)m_hRC(NULL)m_parent(NULL)
{
}
OpenGL::~OpenGL()
{
KillGLWindow(); // Shutdown
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(OpenGL CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(OpenGL)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_SIZE()
ON_WM_KEYDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL message handlers
void OpenGL::Create(CRect rect CWnd *parent)
{
if (m_bInit) return;
ASSERT(rect);
ASSERT(parent);
m_rect = rect;
m_parent = parent;
CString className = AfxRegisterWndClass(
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDCNULL(HBRUSH)GetStockobject(BLACK_BRUSH)NULL);
CreateEx(0className“OpenGL“WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDRENrectparent0);
}
int OpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
EnumDisplaySettings(NULL ENUM_CURRENT_SETTINGS &m_DMsaved);
GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match
static PIXELFORMATDEscriptOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
{
sizeof(PIXELFORMATDEscriptOR) // Size Of This Pixel Format Descriptor
1 // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA // Request An RGBA Format
m_DMsaved.dmBitsPerPel // Select Our Color Depth
0 0 0 0 0 0 // Color Bits Ignored
0 // No Alpha Buffer
0 // Shift Bit Ignored
0 // No Accumulation Buffer
0 0 0 0 // Accumulation Bits Ignored
16 // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0 // No Stencil Buffer
0 // No Auxiliary Buffer
PFD_MAIN_PLANE // Main Drawing layer
0 // Reserved
0 0 0 // layer Masks Ignored
};
if ( !( m_hDC = ::GetDC ( m_hWnd ) ) ) { // Did We Get A Device Context?
KillGLWindow (); // Reset The Display
TRACE ( “Can‘t Create A GL Device Context.“ );
return FALSE;
}
if ( !( PixelFormat = ChoosePixelFormat ( m_hDC &pfd ) ) ) { // Did Windows Find A Matching Pixel Format?
KillGLWindow (); // Reset The Display
TRACE ( “Can‘t Find A Suitable PixelFormat.“ );
return FALSE;
}
if ( !SetPixelForma
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2011-11-05 11:58 exp for exa基于对话框的OpenGL\
目录 0 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\
文件 53248 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\Dmc4200.dll
文件 2616 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\Dmc4200.h
文件 9340 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\Dmc4200.lib
文件 32768 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\dmcbus.dll
文件 39756 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\OpenGL.obj
文件 0 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\OpenGL.sbr
文件 105631 2011-05-17 16:26 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\StdAfx.obj
文件 1374968 2011-05-17 16:26 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\StdAfx.sbr
文件 230400 2011-11-05 10:46 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\vc60.idb
文件 380928 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\vc60.pdb
文件 4596 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\WinIo.sys
文件 5571584 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.bsc
文件 127072 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.exe
文件 889244 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.ilk
文件 13899 2011-05-30 16:09 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.obj
文件 7104376 2011-05-17 16:26 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.pch
文件 435200 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.pdb
文件 3184 2011-10-11 16:20 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.res
文件 0 2011-05-30 16:09 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGL.sbr
文件 35564 2011-10-11 21:12 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGLDlg.obj
文件 0 2011-10-11 21:12 exp for exa基于对话框的OpenGL\Debug\基于对话框的OpenGLDlg.sbr
文件 53248 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Dmc4200.dll
文件 2616 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Dmc4200.h
文件 9340 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\Dmc4200.lib
文件 32768 2008-07-23 09:28 exp for exa基于对话框的OpenGL\dmcbus.dll
文件 17791 2011-11-05 10:25 exp for exa基于对话框的OpenGL\OpenGL.cpp
文件 1592 2011-10-11 16:24 exp for exa基于对话框的OpenGL\OpenGL.h
文件 3759 2011-05-17 10:39 exp for exa基于对话框的OpenGL\ReadMe.txt
目录 0 2011-11-05 09:53 exp for exa基于对话框的OpenGL\res\
............此处省略18个文件信息
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