资源简介
基于vc平台的opengl地形绘制,使用了三角形带,增加了材质和光照
代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#define dx 1.0
#define dy 1.0
typedef struct materialStruct
{
GLfloat ambient[4];
GLfloat diffuse[4];
GLfloat specular[4];
GLfloat shininess;
} materialStruct;
GLfloat xpoints[200];
GLfloat ypoints[200];
GLfloat zpoints[200];
GLfloat trianglenormals[200][3];
GLfloat vertexnormals[200][3];
void Idle() //空闲时调用函数
{
for(int i=0;i<200;i++)
{
if(i%2==0)
ypoints[i]=-50;
else
ypoints[i]=-49;
}
glRotatef(0.1 0 0 1);
glutPostRedisplay();
}
void init() //初始化顶点数据以及法向(未归一化)数据
{
int i;
srand((unsigned int)time(NULL));
for(i=0;i<200;i++)
{
if((i%2)==0)
{
xpoints[i]=-50+i/2*dx;
ypoints[i]=-50;
}
else
{
xpoints[i]=xpoints[i-1];
ypoints[i]=-49;
}
zpoints[i]=(float)(rand()*1.0/RAND_MAX); //控制z坐标在0-1范围内
}
for(i=0;i<200;i++)
{
if(i%2==0)
{
trianglenormals[i][0]=-(dy*(zpoints[i+2]-zpoints[i]));
trianglenormals[i][1]=-(dx*(zpoints[i+1]-zpoints[i]));
trianglenormals[i][2]=dx*dy;
}
else
{
trianglenormals[i][0]=(dy*(zpoints[i+2]-zpoints[i]));
trianglenormals[i][1]=-(dx*(zpoints[i+1]-zpoints[i]));
trianglenormals[i][2]=-(dx*dy);
}
}
vertexnormals[0][0]=trianglenormals[0][0];
vertexnormals[0][1]=trianglenormals[0][1];
vertexnormals[0][2]=trianglenormals[0][2];
vertexnormals[1][0]=(trianglenormals[0][0]*2+trianglenormals[1][0])/3;
vertexnormals[1][1]=(trianglenormals[0][1]*2+trianglenormals[1][1])/3;
vertexnormals[1][2]=(trianglenormals[0][2]*2+trianglenormals[1][2])/3;
vertexnormals[199][0]=(trianglenormals[199][0]*2+trianglenormals[198][0])/3;
vertexnormals[199][1]=(trianglenormals[199][1]*2+trianglenormals[198][1])/3;
vertexnormals[199][2]=(trianglenormals[199][2]*2+trianglenormals[198][2])/3;
vertexnormals[198][0]=(trianglenormals[199][0]+trianglenormals[198][0])/2;
vertexnormals[198][1]=(trianglenormals[199][1]+trianglenormals[198][1])/2;
vertexnormals[198][2]=(trianglenormals[199][2]+trianglenormals[198][2])/2;
for(i=2;i<198;i++)
{
if(i%2==0)
{
vertexnormals[i][0]=(trianglenormals[i-2][0]+trianglenormals[i-1][0]+trianglenormals[i][0])/3;
vertexnormals[i][1]=(trianglenormals[i-2][1]+trianglenormals[i-1][1]+trianglenormals[i][1])/3;
vertexnormals[i][2]=(trianglenormals[i-2][2]+trianglenormals[i-1][2]+trianglenormals[i][2])/3;
}
else
{
vertexnormals[i][0]=(trianglenormals[i-3][0]+trianglenormals[i-2][0]*2+trianglenormals[i-1][0]*2+trianglenormals[i][0])/6;
vertexnormals[i][1]=(trianglenormals[i-3][1]+trianglenormals[i-2][1]*2+trianglenormals[i-1][1]*2+trianglenormals[i][1])/6;
vertexnormals[i][2]=(trianglenormals[i-3][2]+trianglenormals[i-2][2]*2+trianglenormals[i-1][2]*2+trianglenormals[i][2])/6;
}
}
glClearColor(0.75f 0.75f
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 1166 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\cl.command.1.tlog
文件 20790 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\CL.read.1.tlog
文件 362 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\CL.write.1.tlog
文件 2 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 2 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 2 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 2 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 2 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 2 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 2478 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 7006 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 930 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\li
文件 64609 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\Map.obj
文件 654 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\mt.command.1.tlog
文件 410 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\mt.read.1.tlog
文件 186 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\mt.write.1.tlog
文件 826 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\rc.command.1.tlog
文件 354 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\rc.read.1.tlog
文件 370 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\rc.write.1.tlog
文件 297984 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\vc100.idb
文件 208896 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\vc100.pdb
文件 74752 2013-10-27 18:48 地形绘制(Enhancement)\Debug\vc60.idb
文件 102400 2013-10-27 18:48 地形绘制(Enhancement)\Debug\vc60.pdb
文件 439808 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.exe
文件 406 2013-10-27 18:58 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.exe.em
文件 472 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.exe.em
文件 381 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.exe.intermediate.manifest
文件 1086400 2013-10-27 19:55 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.ilk
文件 56 2013-10-27 19:57 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.lastbuildstate
文件 876 2013-10-27 19:57 地形绘制(Enhancement)\Debug\地形绘制.log
............此处省略23个文件信息
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