资源简介
opengl设计的一个房子,图形学上的一个课程设计,设计得很漂亮,这个是第二份设计,希望对大家有帮助
代码片段和文件信息
#define WM_TOGGLEFULLSCREEN (WM_USER+1) // 定义全屏/窗口切换消息
#define TIMER1 101 // 定义时钟代号设置为101号
#define title “5DG‘s frameWork -- Hello OpenGL World!“ // 定义窗口标题
#define CLASSNAME “5DG_OPENGL“ // 定义窗口类名
#define WIDTH 700 // 定义窗口宽度
#define HEIGHT 680 // 定义窗口高度
#define BPP 16 // 定义每像素的位数
#define MAXTEXTURE 7
#define GL_PI 3.1415f
#define MAP 40// MAP_W*MAP_SCALE/2
// 在此处引用程序要求的头文件:
// 在此处引用程序要求的头文件:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include // 标准输入/输出头文件
// 在此处加入程序要求的库到链接器中:
#pragma comment( lib “glut32.lib“ )
#pragma comment(lib “opengl32.lib“) // 链接时查找OpenGL32.lib
#pragma comment(lib “glu32.lib“) // 链接时查找glu32.lib
#pragma comment(lib “glaux.lib“)
// 在此处定义与窗口相关的结构体:
typedef struct { // 定义处理键盘的结构体
BOOL keyDown [256]; // 存储键盘按键状态的数组
} Keys;
typedef struct { // 定义存储应用程序实例的结构体
HINSTANCE hInstance; // 应用程序实例
const char* className; // 应用程序类名
} Application;
typedef struct { // 定义初始化窗口所需信息
Application* application; // 所属的应用程序
char* title; // 窗口标题
int width; // 窗口宽度
int height; // 窗口高度
int bitsPerPixel; // 每像素的位数
BOOL isFullScreen; // 是否全屏
} GL_WindowInit;
typedef struct { // 定义窗口结构体
Keys* keys; // 键盘
HWND hWnd; // 窗口句柄
HDC hDC; // 设备描述表
HGLRC hRC; // 绘制描述表
GL_WindowInit init; // 提供Window初始化信息的结构体
} GL_Window;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
BOOL Initialize(GL_Window* window Keys* keys); // 设置你绘制前的初始化值
void DrawSceneGL(void); // 在这里完成场景的绘制
void Update(void); // 在此处更新对消息的动作
void Deinitialize(void); // 在此处做退出前扫尾工作
// 在此处定义全局变量:
GL_Window* OGL_window; // 存储窗口信息
Keys* OGL_keys; // 存储按键信息
GLuint texture[MAXTEXTURE];
// 在此处定义用户变量:
GLfloat angle_yopen_door;
GLfloat anglexyz;
GLUquadricObj *qobj;
GLUquadricObj *g_text;
GLfloat angle_X;
GLfloat angle_Y;
GLfloat deepth=-10;
BOOL lighting = FALSE;
BOOL pKeyE;
BOOL pKeyF; // 键F按下了吗?
BOOL pKeyL; // 键E按下了吗?
BOOL fog_on; // 雾效果是否启用
static GLfloat sunpos[4] = {-1 0.2 0.1 0.0 };
static GLfloat suncolor[4] = { 0.7 0.8 1.0 0.0 };
static GLfloat sunambient[4] = { 0.5 0.5 0.4 1.0 };
GLfloat fogcolor[4] = { 0.7 0.8 1.0 1.0 };
GLdouble g_eye[3]; //
GLdouble g_look[3]; //
float g_elev;
float rad_xz;
float g_Angle;
float speed=0.2f;
void ResizeWindowGL(int width int height) // 重新设置窗口大小
{
glViewport(0 0 (GLsizei)(width) (GLsizei)(height)); // 重置当前视口大小
glMa
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 44079 2009-06-18 05:36 房子设计2\5DG‘S Win32 fr
文件 3640 2009-06-18 01:42 房子设计2\5DG‘S Win32 fr
文件 567 2009-06-18 01:42 房子设计2\5DG‘S Win32 fr
文件 50176 2009-06-18 08:18 房子设计2\5DG‘S Win32 fr
文件 48640 2009-06-18 08:18 房子设计2\5DG‘S Win32 fr
文件 69922 2009-06-18 08:18 房子设计2\5DG‘S Win32 fr
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文件 56792 2009-06-18 04:22 房子设计2\data\0e4785f929fc7d10d9f9fdb0.jpg
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文件 132150 2005-02-17 22:15 房子设计2\data\aa.bmp
文件 117586 2004-07-29 19:11 房子设计2\data\Back.jpg
文件 1505142 2009-06-17 11:15 房子设计2\data\bb.bmp
文件 3000054 2009-06-18 01:21 房子设计2\data\bed.bmp
文件 1440054 2009-06-18 04:26 房子设计2\data\beijing.bmp
文件 202556 2006-01-11 11:05 房子设计2\data\body.bmp
文件 1360854 2009-06-18 01:21 房子设计2\data\desk.bmp
文件 49208 2004-07-29 20:24 房子设计2\data\Egypt.bmp
............此处省略27个文件信息
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