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Opengl初级入学源代码,实现三维动画绘图,天体绘图,提升自我编码能力

代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#include
static int day=50;
double CalFrequency()
{
static int count;
static double save;
static clock_t lastcurrent;
double timegap;
++count;
if(count<=50)
return save;
count=0;
last=current;
current=clock();
timegap=(current-last)/(double)CLK_TCK;
save=50.0/timegap;
return save;
}
void myDisplay(void)
{
double FPS=CalFrequency();
printf(“FPS=%f\n“FPS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100116.00000000);//gluPerspective第一个参数 可视度范围从0到1800几乎在物体里面 180在最远处,可以理解为无限远处
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(02.000000002.00000000000001);//后面6个数表示从(0,0,0)到(0,0,1)的有向向量为正方向
//绘制红色太阳
glColor3f(1.0f0.0f0.0f);
glutSolidSphere(0.069600002020);
//绘制蓝色地球
glColor3f(0.0f0.0f1.0f);
glRotatef(day/360.0*360.00.0f0.0f-1.0f);//后三个数表示(000)到(xyz)为向轴,逆时针旋转;
glTranslatef(1.500000000.0f0.0f);
glutSolidSphere(0.15945000100100);
//绘制黄色月亮
glColor3f(1.0f1.0f0.0f);
glRotatef(day/30.0*360.0-day/360.0*360.00.0f0.0f-1.0f);
glTranslatef(0.380000000.0f0.0f);
glutSolidSphere(0.043450002020);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void myIdle(void)
{
++day;
if(day>=360)
day=0;
myDisplay();
}
int main(int argcchar*argv[])
{
glutInit(&argcargv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100100);
glutInitWindowSize(400400);
glutCreateWindow(“11“);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutIdleFunc(&myIdle);
glutMainLoop();
return 0;
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
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文件 1202 2015-09-09 20:03 test太阳和月亮\test太阳和月亮\Debug\li
文件 2740 2015-09-09 20:03 test太阳和月亮\test太阳和月亮\Debug\li
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