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pygame实现贪吃蛇

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代码片段和文件信息

import pygame
from pygame import locals
import random

# 初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()  # pygame时钟,控制游戏速度(帧数)
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((660 480) 0 32)
# 背景
background = pygame.image.load(‘img/bg.png‘)
right = pygame.image.load(‘img/right.png‘)
food = pygame.image.load(‘img/apple.png‘)
body = pygame.image.load(‘img/body.png‘)
left = pygame.image.load(‘img/left.png‘)
up = pygame.image.load(‘img/up.png‘)
down = pygame.image.load(‘img/down.png‘)
basic_font = pygame.font.Font(‘img/neuropol.ttf‘ 18)  # 字体

# 贪吃蛇的初始坐标
x y = 240 120
position = [(180 90) (180 120) (210 120) (x y)]
apple_x = 360   # 苹果横坐标
apple_y = 300   # 苹果纵坐标

# 贪吃蛇的朝向
setheading = “right“
snake_head = right
# 分数初始值
score = 0

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == locals.QUIT:
            # 接收到退出事件后退出程序
            exit()
        elif event.type == locals.KEYDOWN:
            if event.key == locals.K_RIGHT and setheading != “left“:
                setheading = ‘right‘
                snake_head = right
            elif event.key == locals.K_LEFT and setheading != “right“:
                setheading = ‘left‘
                snake_head = left
            elif event.key == locals.K_UP and setheading != “down“:
                setheading = ‘up‘
                snake_head = up
            elif event.key == locals.K_DOWN and setheading != “up“:
                setheading = ‘down‘
                snake_head = down

    # 设置贪吃蛇的头部坐标
    if setheading == “right“:
        x += 30   #
    elif setheading == “left“:
        x -= 30
    elif setheading == “up“:
        y -= 30
    else:
        y += 30
    position.append((x y))
    if x == apple_x and y == apple_y:
        # 随机生成一个格子的左上角坐标作为苹果(食物)的坐标
        num1 = random.randint(1 22)
        num2 = random.randint(1 16)
        apple_x = 30 * num1 - 30  # 苹果的x坐标
        apple_y = 30 * num2 - 30  # 苹果的y坐标
        score += 10
    else:
        position.pop(0)
    if x < 0 or x > 630 or y < 0 or y > 450:
        exit()
    # 将背景图画上去
    screen.blit(background (0 0))
    # 将贪吃蛇的头画上去
    screen.blit(snake_head position[-1])  #
    # 将贪吃蛇的身体画上去
    for i in range(len(position)-1):
        screen.blit(body position[i])
    # 将果实画上去
    screen.blit(food (apple_x apple_y))
    # 绘制分数
    scoreSurf = basic_font.render(‘Score: ‘+str(score) True (0 0 0))
    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    scoreRect.topleft = (660 - 120 10)
    screen.blit(scoreSurf scoreRect)
    # 刷新画面
    pygame.display.update()
    FPSCLOCK.tick(3)

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2020-11-28 20:04  snake\
     目录           0  2020-11-28 20:04  snake\img\
     文件        2150  2020-11-28 20:01  snake\img\apple.png
     文件       23029  2020-07-13 15:03  snake\img\bg.png
     文件        2019  2020-11-28 20:02  snake\img\body.png
     文件        3009  2020-11-28 20:02  snake\img\down.png
     文件        3026  2020-11-28 20:02  snake\img\left.png
     文件      149752  2018-06-20 09:23  snake\img\neuropol.ttf
     文件        3032  2020-11-28 20:02  snake\img\right.png
     文件        3020  2020-11-28 20:03  snake\img\up.png
     文件        2978  2021-01-21 14:35  snake\snake_pygame.py

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