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自动生成纹理坐标的小茶壶,由VC++6.0 opengl完成的
代码片段和文件信息
#include
#include
#define stripeImageWidth 32
GLubyte stripeImage [4*stripeImageWidth];
static GLuint texName;
void makeStripeImage(void)
{
int j;
for (j =0;j {
stripeImage [4*j] =(GLubyte)((j<=4)?255 :0);
stripeImage [4*j+1] =(GLubyte)((j>4)?255 :0);
stripeImage [4*j+2] =(GLubyte)0;
stripeImage [4*j+3] =(GLubyte)255;
}
}
static GLfloat xequalzero [] ={1.00.00.00.0};
static GLfloat slanted [] ={1.01.01.00.0};
static GLfloat *currentCoeff;
static GLenum currentPlane;
static GLint currentGenMode;
void init(void)
{
glClearColor(0.00.00.00.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
makeStripeImage();
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT1);
glGenTextures(1&texName);
glBindText
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