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opengl编程开发基础实例,便于参考。编程语言采用C/C 开发。
代码片段和文件信息
#include “stdafx.h“
#include “tool.h“
#include
#include “CGfxOpenGL.h“
#define MAX_LOADSTRING 100
#define ALWAYS_ROUND 1
void setupPixelFormat(HDC);
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR sztitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND UINT WPARAM LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND UINT WPARAM LPARAM);
HDC g_HDC;
HWND g_HWND;
float angle = 0.0;
bool exiting = false;
long windowWidth = 1920;
long windowHeight = 1080;
CGfxOpenGL *g_glRender = NULL;
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance
_In_ LPTSTR lpCmdLine
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代
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