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计算机图形学 OPENGL 多边形填充 有序边表法
计算机图形学 OPENGL 多边形填充 有序边表法
计算机图形学 OPENGL 多边形填充 有序边表法
代码片段和文件信息
#include
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int xx0xx1yy0yy1;
struct Edge //边的数据结构
{
int ymax;
float x;
float delx;
Edge*next;
};
struct SortEdge //分类表
{
Edge*out;
};
struct Point //点
{
int x;
int y;
};
SortEdge sortEdge[500];
Edge*head;
void display(void);
void reshape(int widthint height);
void keyboard(unsigned char key int xint y);
void fillPolygon(Point *ptint n);
void insertSortEdge(int nEdge*edge);//
void sortLife(Edge*lifehead);//对活性边表排序
void drawLife(Edge*lifeheadint y);//绘图
void deleLife(Edge*lifeheadint y);//在活性边表删除边
void addLife(Edge*lifeheadint y);//在活性边表中添加边
int initSort(Point*ptint n);//初始化分类表
void init(void)
{
glClearColor(0000);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
int
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