资源简介
3D场景漫游、
树和水波纹、
键盘操纵漫游。
包含光照 贴图。
代码片段和文件信息
// OpenGLStarter.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include “stdafx.h“
//需要包含的头文件
#include
#include
//#include
//#include
#include
#include “ImageLoader.h“
//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 500
//摄像机离物体的距离
float G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度
float G_fAngle_horizon = 0.0;
float G_fAngle_vertical = 0.0f;
////////////////////////////////////////////////
//光照参数
float G_vLit0Position[4] = { 5.0f 0.0f 5.0f 1.0f };
float G_vLit0Ambient[4] = { 0.8f 0.8f 0.8f 1.0f };
float G_vLit0Diffuse[4] = { 0.8f 0.8f 0.8f 1.0f };
float G_vLit0Specular[4] = { 0.5f 0.5f 0.5f 1.0f };
float G_vMaterialSpecu[4] = { 0.8f 0.8f 0.8f 1.0f };
float G_vLit1Position[4] = { 0.0f 0.0f 0.0f 1.0f };
//texture related parameters
static GLuint G_texNameArray[2];
GLfloat G_fWaterTexOffset = 0.0f;
////////////////////////////////////////////////
void myinit(void);
void myReshape(GLsizei w GLsizei h);
void display(void);
//响应键盘输入 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key int x int y);
void processNormalKeys(unsigned char keyint xint y);
void waterMove(int value);
//生成纹理
void loadTexImages(void);
void setTextureFiltering(void);
////////////////////////////////////////////////
//主函数
int main(int argc char* argv[])
{
glutInit(&argc argv);
//初始化OPENGL显示方式
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
//设定OPENGL窗口位置和大小
glutInitWindowSize (500 500);
glutInitWindowPosition (100 100);
//打开窗口
glutCreateWindow (“OpenGL“);
printf(“上、下键---绕x轴旋转\n“);
printf(“左、右键---绕y轴旋转\n“);
printf(“a/A键------拉近/推远\n“);
//调用初始化函数
myinit();
//设定窗口大小变化的回调函数
glutReshapeFunc(myReshape);
//设定键盘控制的回调函数
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutTimerFunc(10 waterMove 0);
//开始OPENGL的循环
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////
//用户初始化函数
void myinit(void)
{
//your initialization code
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK GL_AMBIENT);
//setting the lighting parameters
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_POSITION G_vLit0Position); //设置光源的位置
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_AMBIENT G_vLit0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_DIFFUSE G_vLit0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_SPECULAR G_vLit0Specular);
//Setting the textures
loadTexImages();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w GLsizei h)
{
//设定视区
glViewport(0 0 w h);
//设定透视方式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h 1.0 30.0);
}
void display(void)
{
//设置清除屏幕的颜色
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