资源简介

Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D模型。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。

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代码片段和文件信息


#include “CLoad3DS.h“

#pragma warning (disable: 4996) 


// 下面的函数求两点决定的矢量
NBVector3 Vector(NBVector3 vPoint1 NBVector3 vPoint2)
{
NBVector3 vVector;              

vVector.x = vPoint1.x - vPoint2.x;      
vVector.y = vPoint1.y - vPoint2.y;      
vVector.z = vPoint1.z - vPoint2.z;      

return vVector;                
}

// 下面的函数两个矢量相加
NBVector3 AddVector(NBVector3 vVector1 NBVector3 vVector2)
{
NBVector3 vResult;              

vResult.x = vVector2.x + vVector1.x;    
vResult.y = vVector2.y + vVector1.y;    
vResult.z = vVector2.z + vVector1.z;    

return vResult;                
}

// 下面的函数处理矢量的缩放
NBVector3 DivideVectorByScaler(NBVector3 vVector1 float Scaler)
{
NBVector3 vResult;              

vResult.x = vVector1.x / Scaler;      
vResult.y = vVector1.y / Scaler;      
vResult.z = vVector1.z / Scaler;      

return vResult;                
}

// 下面的函数返回两个矢量的叉积
NBVector3 Cross(NBVector3 vVector1 NBVector3 vVector2)
{
NBVector3 vCross;                

vCross.x = ((vVector1.y * vVector2.z) - (vVector1.z * vVector2.y));

vCross.y = ((vVector1.z * vVector2.x) - (vVector1.x * vVector2.z));

vCross.z = ((vVector1.x * vVector2.y) - (vVector1.y * vVector2.x));

return vCross;                
}

// 下面的函数规范化矢量
NBVector3 Normalize(NBVector3 vNormal)
{
double Magnitude;              

Magnitude = Mag(vNormal);          // 获得矢量的长度

vNormal.x /= (float)Magnitude;        
vNormal.y /= (float)Magnitude;        
vNormal.z /= (float)Magnitude;        

return vNormal;                
}

// 读入一个纹理
int CLoad3DS::BuildTexture(char *szPathName GLuint &texid)
{
HDC      hdcTemp;                        // The DC To Hold Our Bitmap
HBITMAP    hbmpTemp;                        // Holds The Bitmap Temporarily
IPicture  *pPicture;                        // IPicture Interface
OLECHAR    wszPath[MAX_PATH+1];                  // Full Path To Picture (WCHAR)
char    szPath[MAX_PATH+1];                    // Full Path To Picture
long    lWidth;                          // Width In Logical Units
long    lHeight;                        // Height In Logical Units
long    lWidthPixels;                      // Width In Pixels
long    lHeightPixels;                      // Height In Pixels
GLint    glMaxTexDim ;                      // Holds Maximum Texture Size

if (strstr(szPathName “http://“))                  // If PathName Contains http:// Then...
{
strcpy(szPath szPathName);                    // Append The PathName To szPath
}
else                                // Otherwise... We Are Loading From A File
{
GetCurrentDirectory(MAX_PATH szPath);              // Get Our Working Directory
strcat(szPath PICPATH);                      // Append “\“ After The Working Directory
strcat(szPath szPathName);                    // Append The PathName
}


MultiByteToWideChar(CP_ACP 0 szPath -1 wszPath MAX_PATH); 

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      25078  2014-12-11 22:05  Lesson06\CLoad3DS.cpp

     文件       8064  2014-12-11 22:06  Lesson06\CLoad3DS.h

     文件     398031  2002-04-29 13:04  Lesson06\Data\3DS\AUDIAVUS.3DS

     文件      59320  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\balloon.3DS

     文件      93307  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\boy.3DS

     文件      93334  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\boy_back.3DS

     文件     200553  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\building.3DS

     文件     231125  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\building_nb.3DS

     文件     389973  2002-06-24 14:31  Lesson06\Data\3DS\COLI_L.3DS

     文件     196223  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\dinosaur.3DS

     文件     210575  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\F111_L.3DS

     文件      91812  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\farTree.3DS

     文件     152229  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\GUTEMB_L.3DS

     文件     156778  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\GUTEMB_L_back.3DS

     文件      10315  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\house.3DS

     文件      19860  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\house_back.3ds

     文件     228556  2006-03-20 15:32  Lesson06\Data\3DS\M1_Abrams.3DS

     文件      14796  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\middleTree.3DS

     文件      40431  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\muoshou.3DS

     文件      25029  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\rock.3DS

     文件     525926  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\STUT_C_L.3DS

    ..A..H.      5120  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\Thumbs.db

     文件     142679  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\townHouse.3DS

     文件     245607  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\tree_leaf.3DS

     文件     454069  2002-04-22 16:48  Lesson06\Data\3DS\TWOSTORY.3DS

     文件     230621  2002-04-30 15:47  Lesson06\Data\3DS\T_HELI_L.3DS

     文件     757524  2011-04-01 16:35  Lesson06\Data\3DS\warehouse.3DS

     文件     196664  2000-03-06 02:10  Lesson06\Data\NeHe.bmp

     文件      11896  2011-04-01 16:34  Lesson06\Data\pic\41.JPG

     文件      50713  2011-04-01 16:34  Lesson06\Data\pic\5DG‘S Heightmap.jpg

............此处省略140个文件信息

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