资源简介
3D枪战射击游戏cs简单版源代码,本代码用opengl开发,使用vc6.0适用于初学者
代码片段和文件信息
#include “CDSound.h“
CDSound::CDSound()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
HRESULT hRes;
m_lpDirectSound=NULL;
m_lpDSoundBuffer=NULL;
m_bLoop=false;
hRes = ::DirectSoundCreate(0 &m_lpDirectSound 0);//创建DirectSound对象;
if( hRes != DS_OK )
return;
}
CDSound::CDSound(HWND hWndchar* filenamebool bPlaybool bLoop)
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
HRESULT hRes;
m_lpDirectSound=NULL;
m_lpDSoundBuffer=NULL;
m_bLoop=bLoop;
hRes = ::DirectSoundCreate(0 &m_lpDirectSound 0);//创建DirectSound对象;
if( hRes != DS_OK )
return;
m_bLoop=bLoop;
SetCooperativeLevel(hWnd);
//设置声音设备优先级别为“NORMAL“;
OpenSoundFile(filename);
if(bPlay)
Play();
}
CDSound::~CDSound()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}
void CDSound::OpenSoundFile(char* filename)
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
LPVOID lpPtr1; //指针1;
LPVOID lpPtr2; //指针2;
HRESULT hResult;
DWORD dwLen1dwLen2;
LPVOID m_pMemory; //指向WAVE文件的指针
LPWAVEFORMATEX m_pFormat=NULL; //LPWAVEFORMATEX类型指针;
LPVOID m_pData=NULL; //指向语音数据块的指针;
DWORD m_dwSize=0; //WAVE文件中语音数据块的长度;
FILE *filein;
DWORD dwSize;//存放WAV文件长度;
//打开sound.wav文件;
filein=fopen(filename “rt“);
//fseek(): 将 filein 所指文件的位置指针移动到以 0 为基址,
// SEEK_END 为偏移量的位置
fseek(filein0SEEK_END); //移动到WAVE文件中存放文件长度的地方
dwSize = ftell(filein); //获取WAVE文件长度
fseek(filein0SEEK_SET); //定位到打开的WAVE文件文件头;
int j = ftell(filein); // j ??????
//为m_pMemory分配内存,用来存放WAVE文件中的数据;
m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED dwSize);
fread(m_pMemory 1 dwSize filein); //读取文件中的数据;
fclose(filein);
LPDWORD pdwpdwEnd;
DWORD dwRiffdwType dwLength;
//首先清空指针和变量以备使用
if (m_pFormat) //格式块指针
m_pFormat = NULL;
if (m_pData) //数据块指针类型:LPBYTE
m_pData = NULL;
if (m_dwSize) //数据长度类型:DWORD
m_dwSize = 0;
pdw = (DWORD *) m_pMemory;
dwRiff = *pdw++;
dwLength = *pdw++;
dwType = *pdw++;
if (dwRiff != MAKEFOURCC (‘R‘ ‘I‘ ‘F‘ ‘F‘))
return ;//判断文件头是否为“RIFF“字符;
if (dwType != MAKEFOURCC (‘W‘ ‘A‘ ‘V‘ ‘E‘))
return ;//判断文件格式是否为“WAVE“;
//寻找格式块数据块位置及数据长度
pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) m_pMemory+dwLength -4);
bool m_bend=false;
while ((pdw < pdwEnd)&&(!m_bend))
//pdw文件没有指到文件末尾并且没有获取到声音数据时继续;
{
dwType = *pdw++;
dwLength = *pdw++;
switch (dwType)
{
case MAKEFOURCC(‘f‘ ‘m‘ ‘t‘ ‘ ‘)://如果为“fmt“标志;
if (!m_pFormat)//获取LPWAVEFORMATEX结构数据;
{
if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))
return ;
m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;
}
break;
case MAKEFOURCC(‘d‘ ‘a‘ ‘t‘ ‘a‘)://如果为“data“标志;
if (!m_pData || !m_dwSize)
{
m_pData = (LPBYTE) pdw;//得到指向声音数据块的指针;
m_dwSize = dwLe
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 4937 2004-11-28 19:33 vccs\CDSound.cpp
文件 918 2004-12-01 18:34 vccs\CDSound.h
文件 0 2004-02-28 00:46 vccs\CIDevice.cpp
文件 358 2004-02-28 00:44 vccs\CIDevice.h
文件 20019 2005-01-14 17:08 vccs\CMap.cpp
文件 1950 2004-12-01 18:43 vccs\CMap.h
文件 43637 2012-02-17 02:36 vccs\FiWorld.cpp
文件 4347 2004-11-28 21:56 vccs\FiWorld.dsp
文件 633 2004-02-28 02:09 vccs\FiWorld.dsw
文件 270396 2012-02-17 02:36 vccs\FiWorld.exe
文件 173056 2012-02-28 18:57 vccs\FiWorld.ncb
文件 57856 2012-02-28 18:57 vccs\FiWorld.opt
文件 248 2012-02-18 17:38 vccs\FiWorld.plg
文件 49208 2000-09-22 17:23 vccs\Gfx\Boden.bmp
文件 12344 2004-02-26 20:47 vccs\Gfx\circle.bmp
文件 66614 2000-10-31 15:31 vccs\Gfx\desertbk.bmp
文件 66614 2004-02-24 23:36 vccs\Gfx\desertdn.bmp
文件 66614 2000-10-31 15:31 vccs\Gfx\desertft.bmp
文件 66614 2000-10-31 15:31 vccs\Gfx\desertlf.bmp
文件 66614 2000-10-31 15:31 vccs\Gfx\desertrt.bmp
文件 66614 2004-02-24 23:35 vccs\Gfx\desertup.bmp
文件 66616 2000-02-02 16:54 vccs\Gfx\Font.bmp
文件 196664 2004-02-26 17:30 vccs\Gfx\joy.bmp
文件 196662 2004-02-26 16:12 vccs\Gfx\joy1.BMP
文件 3128 2004-02-28 13:40 vccs\Gfx\Mouse.bmp
文件 66612 2004-02-27 00:21 vccs\Gfx\Mud.bmp
文件 196662 1999-11-28 19:00 vccs\Gfx\Mud0.bmp
文件 921656 2004-02-27 16:23 vccs\Gfx\splash.BMP
文件 96 2004-02-28 13:41 vccs\Gfx\Texture.txt
文件 196662 2004-02-25 16:39 vccs\Gfx\Wall.bmp
............此处省略28个文件信息
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